Tout commence
par des jeux.
Des mondes qui te captivent.
Des idées qui te font continuer à jouer.
Découvre ce dont la One est capable.












































Notre vision
Les joueurs
deviennent créateurs.
Créer devrait être aussi accessible que jouer. Et tout aussi amusant.
Tester une idée. Modifier un jeu préféré. Créer quelque chose de personnel. Nous voulons que chacun puisse participer à la création de jeux.
Notre mission
Jeu après jeu.
Idée après idée.
Nous développons des outils simples et efficaces qui font naître de nouveaux jeux à partir de jeux existants – ou qui rendent tes propres idées jouables à partir de zéro.
Moteur après moteur, jeu après jeu, nous nous rapprochons de cette vision. Ensemble, ces possibilités forment One Studio.
Les premiers exemples
Jouer. Modifier.
Créer soi-même.












ONE_o1 · Omni
Façonne le monde autour de ton idée.
Associe des décors à des personnages mobiles et des objets interactifs. Définis où quelque chose se passe et comment le monde y réagit.
- Scène
- Composer fond, lumière et plans spatiaux.
- Interaction
- Placer personnages, chemins et objets cliquables.
- Contenu
- Ajouter dialogues, tâches et enchaînements.












ONE_x1 · Physics
Décide ce qu’une impulsion déclenche.
Construis un parcours, place des obstacles et modifie le comportement des objets. Forces et collisions transforment ton agencement en défi.
- Structure
- Agencer parcours, bandes et obstacles.
- Comportement
- Régler vitesse, forces et réactions.
- Objectif
- Définir buts et situations de jeu particulières.




ONE_r1 · Runner
Conçois le prochain moment serré.
Dispose voies, obstacles et bonus le long d’un tracé. Décide comment la vitesse et la difficulté augmentent et quand vient la prochaine décision.
- Tracé
- Combiner voies, obstacles et sections.
- Vitesse
- Régler l’avancée et la montée en puissance.
- Rythme
- Répartir sauts, esquives et pauses.




ONE_p1 · Puzzle
Petit changement. Autre jeu.
Conçois les pièces et le plateau. Décide quelles pièces vont ensemble et ce qui se passe quand on touche, échange ou relie.
- Pièces
- Concevoir forme, couleur et surface.
- Règles
- Définir groupes, rangées et liens.
- Sensation
- Régler espacements, mouvement et réactions.
À toi de jouer
Un tap.
Et tu es dans le jeu.
Touche un groupe de pièces identiques. Modifie ensuite le plateau et les règles dans le Labo puzzle.








ONE_c1 · Cards
Donne un rôle à chaque carte.
Définis les valeurs des cartes, les combinaisons et les règles de tour. Ajoute des cartes spéciales qui bousculent les habitudes et conçois leur apparence.
- Cartes
- Définir valeurs, motifs et propriétés.
- Règles
- Définir mains, tours et combinaisons.
- Astuce
- Ajouter tes propres règles spéciales et effets de cartes.




ONE_f1 · Fast
Fais tourner une idée claire.
Associe une action simple à une réaction adaptée. Ajoute progression et extensions sans construire pour cela tout un monde spatial.
- Action
- Définir le cœur de ton idée de jeu.
- Progression
- Relier valeurs, améliorations et récompenses.
- Extension
- Ajouter enchaînements et modules adaptés.
ONE Studio
ONE va des jeux de physique, de cartes et de puzzle aux aventures, simulations et jeux de stratégie riches en détails. Le système phare ONE_o1 associe graphismes 3D et interaction à des mondes générés par IA et à un environnement d’exécution léger dans le navigateur.
Les utilisateurs n’ont besoin d’aucune compétence technique : ils peuvent modifier les jeux qui leur plaisent directement dans le même programme – d’un nouveau look jusqu’à leur propre jeu. Selon l’adaptation, cela ne prend que quelques minutes. Le résultat peut être essayé, amélioré et publié immédiatement. D’autres peuvent jouer à ces versions et les développer à leur tour.
Avec les autres systèmes ONE spécialisés, ONE_o1 forme ONE Studio : un atelier pour les jeux, les interactifs et les systèmes de jeu réutilisables. Les expériences ainsi créées portent automatiquement le Play Create Own Interactive Badge, peuvent apparaître dans le catalogue de l’écosystème et se connecter dès le départ à l’infrastructure Grid.
Dans les jours et les semaines à venir, d’autres publications apparaîtront ici. Cela vaut donc la peine de repasser régulièrement et de rester informé.